Lors d’une fête locale, Kyle et trois autres personnes se prêtent au jeu d’une démonstration d’hypnose menée par l’un de ses amis. Mais à leur réveil, le temps semble s’être arrêté. Quelques heures plus tard, leur entourage, famille et amis, reprennent vie comme si rien n’était arrivé, cependant, tout a changé. Ils se retrouvent alors à quatre, seuls, face à toute une ville métamorphosée…
Dans un futur non daté, l’histoire de Kyle nous est livrée par la retranscription en livre, de ses cassettes enregistrées, et présentées par le
narrateur comme datant d’une époque révolue. On devine que le témoignage de
Kyle a fait l’objet de débats scientifiques à sa découverte, le récit étant
accompagné de "notes" censées donner au lecteur des pistes de compréhension du
monde dans lequel ce jeune adolescent vivait.
A travers une histoire originale
et assez prenante, l'auteur imagine un monde où les humains ne
seraient qu’un ensemble de "fonctionnalités" intégrées à un gigantesque système informatique
et faisant par conséquent, l’objet de mises à jour régulières : le but étant une amélioration
de la société et de l’environnement "virtuel". Mais certains ne sont parfois pas repérés, non "mis à jour" lors de ces procédures, et sont alors
considérés comme des "erreurs", condamnés à l'oubli par le système...
Le cadre narratif est singulier, l’intrigue
bien menée et la réflexion proposée autour de l’humain et des évolutions technologiques, suscitera l'intérêt de jeunes lecteurs.
A partir de 12 ans
0.4 / Mike A. Lancaster
Nathan Jeunesse, collection Blast, 2011

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